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暴雪蓝贴:相同职业将不再有不同种族技能

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发表于 2009-5-10 17:27:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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以下是暴雪蓝贴内容:
                        
                    
                    
                        
                          游戏内快速修正  
                          从游戏设计与软件开发两个角度来说,一般都是首先考虑简单修改的。复杂的改动需要更多测试,并可能造成更多BUG,或者引发几个月都不会被发现的潜在问题。虽然“简单”不是唯一的选择标准,但它一般是优先级最高的。  
                          由我来看,一些玩家总会在感觉他们需要某些改动而我们没有做出是口出怨言。这经常发生,但并非总是如此。他们也会说某些东西要重新设计或者“暴雪根本不知道应该对我的职业做什么。”  
                          我想,有时玩家们可能产生了误解,以为一个简单的小改动说明我们没花多少时间检查问题或者他们的问题对我们来说不值得关心。  
                          简单修改可能会造成一些误解或者是成为不太理想的暂时改动(驱邪术就是个例子)。但是与此同时,它们确实也使我们得以迅速解决问题而不会引发更多麻烦。  
                          PVP  
                          竞技场中的职业表现  
                          我们将继续努力以确保某些特定职业和天赋在竞技场中不会过强或过弱。我不想把这贴子变成口水贴。猎人是我们最近开始关注的职业。我想,现在还不好判断它是在某些方面被削弱过多造成的,还是只因为竞技场环境与上赛季不一样。对一个职业的改变也经常影响到其他职业。这不是仅仅加强或削弱这职业本身那么简单的,因为这同样会使其他职业或组合的地位发生改变。  
                          瓦兰尼珥橙锤的特效与触发  
                          你说的对,随机触发也是游戏的一部分。你在治疗时会产生爆击,有时候你正好需要它爆击的作用,而有时候爆击治疗量就被浪费。我们可一点也不想认定治疗量必须100%在掌握之内,每一点都不被浪费。我们理解一些玩家喜欢随机元素更少的游戏方式,但我们觉得随机因素也会为WOW加入趣味与刺激。  
                          非治疗法术,比如说真言术:盾不能触发橙锤特效,也不能起加成作用。如果你是拿橙锤的戒律牧,我建议你在触发护盾时尽量加大实际治疗量。我们将会把真言术:盾雕文的治疗量加入触发条件中。  
                          就象部分玩家指出的那样,如果没有触发特效,那么风剑看上去也只不过是一把普通的TANK武器而已。就象风剑一样,橙锤的吸引力也来自于它的特效而不是属性。我们相信,能够入手橙锤的治疗绝不会认为它不值一提。  
                          种族职业技能  
                          我们曾经给不同种族的牧师加入了不同的技能。但我们发现这样很难保持游戏平衡,联盟到处都是矮牧,部落方面亡灵比较多,不过相对还好一点。种族是各有特色的,但职业不应该有种族特色,我们不想让你为了某个职业去选择特定种族。  
                          所以,我想我们不会再回到设定种族职业技能的老路上去了。  
                          

                               
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德鲁伊 Druid   
                          激怒不增加法力值  
                          这不是BUG。激怒会提高你的法力上限而非当前的法力值。我们不想让你通过变形回蓝。  
                          野性之心就曾经有过这种问题。我们修正了这个问题,使增加的法力不仅限于特定形态。而与其不同的是,大部分德鲁伊都可以使用激怒。它对恢复德和野德都有用。  
                          不停地反复切换枭兽形态不会带来好处的。而对于经常保持枭兽形态的德鲁依来说,这是个好天赋。  
                          

                               
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圣骑士 Paladin  
                          驱邪术仍可对猎人的宠物使用  
                          驱邪术以前只对恶魔和不死生物有效,所以这里唯一的变化就是猎人的宠物。我们觉得这不是一个严重的问题,而且我们也打算重新设定驱邪术。如果猎人在竞技场上过于疲软,那也不象是单由驱邪术带来的问题。  
                          惩戒骑爆发性伤害  
                          我之前回答过这个问题。我们打算使惩戒骑摆脱一次爆发出大量伤害,然后又在长时间内受CD限制的战斗方式。现在还不是讨论具体操作方法的时候,到时候我们会说的。  
                          

                               
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战士 Warrior  
                          势不可当过强?  
                          势不可当是我们正在关注的天赋。我们加入这个天赋是为了给战士提供他们极度需要的PVP能力,并不想马上把它削成垃圾。  
                          势不可当:使你可以在战斗状态下使用冲锋技能。使用冲锋后,你在10秒内施展的下一个猛击或致死打击技能造成致命一击的机率将提高100%。
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