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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本进阶(2)

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发表于 2009-4-3 14:42:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第七章 动作脚本进阶 第一节 MovieClip(电影剪辑)控制(2) (4)MC属性控制实例 实例简介 本实例是控制mc属性的一个效果演示(文件路径:配套光盘/……/属性演示.fla),本实例通过在按扭上添加控制属性的命令,并观察mc的变化,加深对mc属性的理解,初步学会mc属性的控制方法。 实例运行时,有一个飞行状态的彩蝶和若干控制属性演示的按扭,如图7-1-1所示。按扭下有表示属性和控制的简单说明。单击按扭,就可以观察蝴蝶形态,位置等变化。 图 7-1-1 实例运行效果 制作步骤 步骤1 创建元件 新建影片文档,文档属性按照默认设置。保存影片文档为“属性演示.fla”。 新建一个名字为“蝴蝶”的影片剪辑元件。然后从外部导入连续的蝴蝶图像系列(文件路径:配套光盘/……/蝴蝶*.bmp)到这个元件的编辑场景中,拖放在场景的中心位置,如图7-1-2所示。 图7-1-2 “蝴蝶”影片剪辑元件 步骤2 布局场景 返回到主场景,将【图层1】重新命名为“背景”,将一个背景图像(文件路径:配套光盘/……/背景.jpg)导入到这个图层上。 新增加一个图层,并重新命名为“蝴蝶”。从【库】面板中拖出“蝴蝶”影片剪辑元件,并把它放在【蝴蝶】层的第1帧,调整放在适当的位置。然后在【属性】面板中将它命名为x1。 添加图层,并重新命名为“动态文本”。在这个图层的第1帧建两个动态文本,在【属性】面板中定义它们的变量名为zb
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