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Flash MX2004入门与进阶实例——动作脚本(8)

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发表于 2009-4-3 14:42:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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第六章 动作脚本入门 第四节 基本命令和程序结构控制(1) 前面几节我们讲解了ActionScript的基础知识,相信你已经对ActionScript的编程方法、基本概念以及语法规范等有了一定的认识。本节将对ActionScript的基本命令和程序结构控制进行研究,使你逐渐深入了解ActionScript的基本命令和程序的基本结构,学会自己编制简单的程序脚本,从而实现动画的交互性。 1.时间轴控制命令(1)gotoAndPlay 一般形式:gotoAndPlay(scene,frame); 作用:跳转并播放,跳转到指定场景的指定帧,并从该帧开始播放,如果没有指定场景,则将跳转到当前场景的指定帧。 参数:scene,跳转至场景的名称;frame,跳转至帧的名称或帧数。 有了这个命令,我们可以随心所欲地播放不同场景,不同帧的动画。 例: 当你单击被附加了gotoAndPlay动作按钮时,动画跳转到当前场景第16帧并且开始播放: on(release){ gotoAndPlay(16); } 例: 当你单击被附加了gotoAndPlay动作按钮时,动画跳转到场景2第1帧并且开始播放: on(release){ gotoAndPlay("场景2"
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